Tworzenie realistycznych materiałów jest bardzo pracochłonnym zadaniem w modelowaniu 3D, ponieważ projektant musi brać pod uwagę wszystkie subtelności stanu fizycznego obiektu materialnego. Dzięki wtyczce V-Ray zastosowanej w 3ds Max, materiały są tworzone szybko i naturalnie, ponieważ wtyczka już zajęła się wszystkimi fizycznymi cechami, pozostawiając tylko twórcze zadania modelarzowi.

W tym artykule pojawi się mała lekcja na temat szybkiego tworzenia realistycznego szkła w V-Ray.

Przydatne informacje: Klawisze skrótów w 3ds Max

Pobierz 3ds Max

Jak stworzyć szkło w V-Ray

1. Uruchom program 3ds Max i otwórz dowolny zmodyfikowany obiekt, w którym zostanie zastosowane szkło.

Szkło 3ds Max 1

2. Przypisz V-Ray jako domyślny renderer.

Instalowanie V-Ray na komputerze jego cel przez renderer jest opisane w artykule: Dostosuj oświetlenie w V-Ray

3. Naciśnij przycisk "M", aby otworzyć edytor materiałów. Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu "Widok 1" i utwórz standardowy materiał V-Ray, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Szkło w 3ds Max 2

4. Zanim zostaniesz szablonem, który teraz zamieniamy w szklankę.

- U góry Edytora materiałów kliknij przycisk Pokaż tło w podglądzie. To pomoże nam kontrolować przezroczystość i odbicie szkła.

Szkło w 3ds Max 3

- Po prawej stronie, w ustawieniach materiałów, wprowadź nazwę materiału.

- W oknie Diffuse kliknij szary prostokąt. To jest kolor szkła. Wybierz kolor z palety (najlepiej czarny).

Szkło w 3ds Max 4

- Przejdź do pola "Odbicie" (odbicie). Czarny prostokąt naprzeciwko napisu "Odbicie" oznacza, że ​​materiał nie odzwierciedla absolutnie niczego. Im bliższy jest biały kolor, tym bardziej odbijający będzie materiał. Ustaw kolor zbliżony do białego. Umieść znacznik wyboru w polu wyboru "odbicie Fresnela", aby przezroczystość naszego materiału była różna w zależności od kąta patrzenia.

Szkło w 3ds Max 5

- W linii "Refl Glossiness" ustaw wartość na 0.98. Spowoduje to ustawienie jasnego rozbłysku na powierzchni.

- W polu "Refrakcja" (refrakcja), ustalamy poziom przezroczystości materiału przez analogię z odbiciem: bielszy kolor, jaśniejsza przezroczystość. Ustaw kolor zbliżony do białego.

- "Glossiness" z tym parametrem dostosowuje nieprzezroczystość materiału. Wartość zbliżona do "1" to pełna przejrzystość, im dalej - tym bardziej tępe jest szkło. Ustaw wartość na 0.98.

- IOR - jeden z najważniejszych parametrów. Reprezentuje współczynnik załamania światła. W Internecie można znaleźć tabele, w których przedstawiono ten współczynnik dla różnych materiałów. Dla szkła jest to 1,51.

Szkło w 3ds Max 6

To wszystkie podstawowe ustawienia. Resztę można pozostawić domyślnie i dostosować zgodnie ze złożonością materiału.

5. Wybierz obiekt, do którego chcesz przypisać materiał szklany. W Edytorze materiałów kliknij przycisk Przypisz materiał do zaznaczenia. Materiał jest przypisany i zostanie automatycznie zmieniony na obiekcie podczas edycji.

Szkło w 3ds Max 7

6. Uruchom testowy rendering i spójrz na wynik. Eksperymentuj, aż będzie satysfakcjonujący.

Szkło w 3ds Max 8

Radzimy przeczytać: Programy do modelowania 3D.

Tak więc nauczyliśmy się tworzyć proste szkło. Z biegiem czasu będziesz mógł tworzyć bardziej złożone i realistyczne materiały!