Zawartość:
Czym jest tryb niskiej latencji NVIDIA
Tryb niskiej latencji, opracowany przez firmę NVIDIA dla dedykowanych kart graficznych, nazywa się tak nieprzypadkowo. Jest zaprojektowany w celu zmniejszenia czasu przesyłania klatek od momentu przetwarzania do wyświetlenia na ekranie użytkownika, co korzystnie wpływa na redukcję opóźnienia w grach. W ustawieniach dostępne są trzy wartości, z których każda odpowiada za proces dostarczania klatek do renderowania. Na następnym wykresie, stworzonym przez NVIDIA w celu demonstrowania technologii, widać zależność między wybranym parametrem a opóźnieniem graficznym. Zauważalne jest, że przy ustawieniu wartości "Ultra" opóźnienie staje się minimalne, co pozwala użytkownikowi szybciej reagować na wydarzenia w grach, a w praktyce "szybciej" oznacza zaledwie kilka milisekund, które mogą być decydujące.

Przyjrzyjmy się zasadzie działania tej technologii, aby zrozumieć, dlaczego jest ona w ogóle potrzebna i jak wpływa na zainstalowany w komputerze sprzęt. Kluczowe klatki z gry są umieszczane w renderze, czyli przetwarzane do wyświetlenia na ekranie. Zajmuje się tym procesor graficzny, a sama procedura trwa mniej niż sekundę. Domyślnie występuje pewne buforowanie, które spowalnia proces przesyłania klatek. Technologia niskiej latencji eliminuje takie opóźnienia i pozwala każdej klatce na terminowe wysłanie do przetwarzania. Istnieje kilka ważnych niuansów związanych z tą funkcją:
- Tryb niskiej latencji zwiększa obciążenie procesora centralnego, ale podczas gry nie powinien on być obciążony w 100%, aby móc przetwarzać inne żądania. Dzięki procesorowi następuje formowanie i wysyłanie klatek, a przetwarzanie jest związane z kartą graficzną. W przypadku wystąpienia opóźnień w przesyłaniu i przetwarzaniu klatek użytkownik widzi niewielkie zacięcia na ekranie, które przeszkadzają w komfortowej grze.
- Rozważana funkcja nie ma związku z zwiększeniem liczby klatek na sekundę ani optymalizacją obciążenia sprzętu.Jest przeznaczona do zmniejszenia czasu opóźnień i czasami nawet o kilka procent obniża ogólny FPS w grze, dlatego powinno być go z zapasem, jeśli zamierzasz aktywować tryb niskiego opóźnienia.
- Wymagany jest zainstalowany sterownik nie niższy niż wersja 436.02, ponieważ wcześniej ta technologia nie była wspierana. Dodatkowo należy wziąć pod uwagę, że jeśli w grach do przetwarzania grafiki używany jest DirectX 12 lub Vulkan, to tryb niskiego opóźnienia nie będzie działał, ponieważ działania związane z wysyłaniem klatek przejmują inne środki, ignorując ustawienia karty graficznej.
Wyszukiwanie i włączanie trybu
Zajmiemy się tym, jak znaleźć omawiany tryb w ustawieniach karty graficznej i włączyć go, aby ocenić działanie. W tym celu wymagany jest zainstalowany sterownik najnowszej wersji, a jeśli jego aktualizacja nie była przeprowadzana od dłuższego czasu, skorzystaj z przewodnika pod linkiem poniżej, wybierając odpowiednią metodę instalacji nowej wersji.
Szczegóły: Aktualizujemy sterowniki karty graficznej NVIDIA
Gdy tylko będziesz gotowy do pracy z technologią niskiego opóźnienia, zwróć uwagę na następującą instrukcję dotyczącą wyszukiwania parametru.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w pustym miejscu na pulpicie i z pojawiającego się menu wybierz opcję "Panel sterowania NVIDIA". Jeśli ta metoda ci nie odpowiada, są jeszcze dwie inne, które pozwalają przejść do tego samego okna z ustawieniami.
Szczegóły: Uruchamiamy Panel sterowania NVIDIA
- W sekcji "Ustawienia 3D" otwórz kategorię "Zarządzanie ustawieniami 3D".
- Na karcie "Globalne ustawienia" znajdź linię z nazwą "Tryb niskiego opóźnienia".
- Po otwarciu listy z jej wartościami zobaczysz trzy dostępne opcje. O działaniu każdej z nich będzie mowa w następnym rozdziale artykułu.




Wybór parametru trybu niskiego opóźnienia NVIDIA
Teraz, gdy lokalizacja parametru jest jasna, pozostaje otwarta kwestia wyboru jego wartości.Zależy to od tego, w jakie gry grasz, jak mocny sprzęt jest zainstalowany w komputerze oraz czy jest zapas FPS, aby bez lagów i zacięć ustawić wartość trybu niskiej latencji na "Ultra". Rozważmy wszystkie trzy dostępne stany ustawienia:
- Wyłącz. W tym przypadku silnik gry automatycznie wysyła do przetworzenia od jednego do trzech klatek (czasami nieco więcej), zapewniając tym samym maksymalną przepustowość podczas renderowania.
- Włącz. Ustawia ograniczenie w kolejce dla jednej klatki: podczas pracy aplikacji przetwarzane są tylko dwie klatki i nie więcej, co nieco zmniejsza opóźnienie podczas gry.
- Ultra. W tym trybie technologia zużywa najwięcej mocy procesora, ponieważ wysyła klatkę do przetworzenia natychmiast po żądaniu, bez umieszczania w kolejce. W ten sposób opóźnienie jest minimalne, jednak obciążenie CPU wzrasta.
Jeśli po wprowadzeniu zmian zauważyłeś, że lagi tylko się zwiększyły, a sterowanie w grze stało się mniej responsywne, lepiej wyłączyć tę technologię, pozwalając na umieszczanie klatek w kolejce i przetwarzanie ich sekwencyjnie. Tak, opóźnienie nieco wzrośnie, ale nie będzie to zauważalne, gdy liczba FPS również wzrośnie.
Tryb niskiej latencji to jeden z wielu parametrów dostępnych w ustawieniach NVIDIA. Regulacja tylko jednego z nich nie wystarczy, aby zapewnić maksymalną wydajność w grach lub je zoptymalizować. W większości przypadków należy używać także innych parametrów, ustawiając ich wartości zgodnie z osobistymi wymaganiami.
Szczegóły: Ustawienie karty graficznej NVIDIA