Teksturowanie jest procesem, w którym wielu początkujących (i nie tylko!) Modelarzy dręczy ich mózgi. Jednakże, jeśli rozumiesz podstawowe zasady teksturowania i stosujesz je poprawnie, możesz jakościowo i szybko modelować tekstury o dowolnej złożoności.

W tym artykule rozważymy dwa podejścia do teksturowania: przykład obiektu o prostym kształcie geometrycznym i przykład złożonego obiektu o niejednorodnej powierzchni.

Przydatne informacje: Klawisze skrótów w 3ds Max

Pobierz 3ds Max

Funkcje teksturowania w 3ds Max

Załóżmy, że masz już zainstalowany program 3ds Max i jesteś gotowy do rozpoczęcia teksturowania obiektu. Jeśli nie, użyj linku poniżej.

Opis: Jak zainstalować program 3ds Max

Proste teksturowanie

1. Otwórz program 3ds Max i utwórz kilka elementów podstawowych: pole, kula i cylinder.

Proste teksturowanie w programie 3ds Max 1

2. Otwórz edytor materiałów, naciskając klawisz "M" i utwórz nowy materiał. Nie ma znaczenia, czy materiał ten jest typu V-Ray, czy standardowy, tworzymy go tylko w celu poprawnego wyświetlania tekstury. Przypisz gniazdo "Diffuse" do karty "Schecker", zaznaczając je w "standardowym" przewijaniu listy kart.

Proste teksturowanie w 3ds Max 2

3. Przypisz materiał do wszystkich obiektów, klikając przycisk "Przypisz materiał do wyboru". Przedtem aktywuj przycisk "Pokaż cieniowany materiał w rzutni", aby materiał był wyświetlany w trójwymiarowym oknie.

Proste teksturowanie w 3ds Max 3

4. Wybierz skrzynkę. Zastosuj do niego modyfikator "UVW Map", wybierając go z listy.

Proste teksturowanie w 3ds Max 4

5. Przejdźmy bezpośrednio do teksturowania.

- W sekcji "Mapowanie" umieszczamy kropkę w pobliżu "pudełka" - tekstura jest prawidłowo umieszczona na powierzchni.

- Poniżej znajduje się rozmiar tekstury lub krok powtarzania wzoru. W naszym przypadku powtórzenie wzoru jest regulowane, ponieważ karta Schecker jest proceduralna, a nie rastrowa.

Proste teksturowanie w 3ds Max 5

- Żółty prostokąt otaczający nasz obiekt to "gismo", region, w którym działa modyfikator. Można go przesuwać, obracać, skalować, wyśrodkowywać, przywiązywać do osi. Korzystając z Gizmo, teksturę umieszcza się we właściwym miejscu.

Proste teksturowanie w programie 3ds Max 6

6. Wybierz kulę i przypisz jej modyfikator "Mapa UVW".

- W sekcji "Mapowanie" ustaw punkt przeciwny do "Sperical". Tekstura przybrała formę kuli. Aby było lepiej, możesz zwiększyć wysokość komórki. Parametry Gizmo nie różnią się od pudełka, z tym wyjątkiem, że Gizmo piłki ma odpowiednio kształt kulisty.

Proste teksturowanie w programie 3ds Max 7

7. Podobna sytuacja dla cylindra. Przypisując do tego modyfikator "Mapa UVW", ustaw typ teksturowania "Cylindryczny".

Proste teksturowanie w programie 3ds Max 8

To był najprostszy sposób na tekstury obiektów. Rozważmy bardziej skomplikowany wariant.

Teksturowanie za pomocą skanowania

1. Otwórz w 3ds Max scenę z obiektem o złożonej powierzchni.

Złożone tekstury w programie 3ds Max 1

2. Analogicznie do poprzedniego przykładu, utwórz materiał za pomocą karty "Schecker" i przypisz go do obiektu. Zauważysz, że tekstura nie jest poprawna, a zastosowanie modyfikatora "UVW Map" nie daje pożądanego efektu. Co powinienem zrobić?

Złożone tekstury w 3ds Max 2

3. Zastosuj modyfikator "UVW Mapping Clear" do obiektu, a następnie "Unwrap UVW". Ostatni modyfikator pomoże nam stworzyć przemiatanie powierzchni do nakładania tekstury.

Złożone tekstury w 3ds Max 3

4. Przejdź do poziomu wielokąta i wybierz wszystkie wielokąty obiektów, które chcesz tekstury.

Złożone tekstury w 3ds Max 4

5. Znajdź piktogram "Pelt map" na skórzanej metce na panelu i kliknij go.

Złożone tekstury w programie 3ds Max 5

6. Otwiera się duży i złożony edytor, ale interesuje nas jedynie funkcja rozciągania i rozluźniania wielokątów powierzchni. Naciśnij kolejno "Pelt" i "Relax" - zamiatanie zostanie wygładzone. Im dokładniej jest wygładzona, tym bardziej prawidłowa jest tekstura.

Ten proces jest automatyczny. Sam komputer określa, w jaki sposób najlepiej wygładzić powierzchnię.

Złożone tekstury w 3ds Max 6

7. Po zastosowaniu "Unwrap UVW" wynik stał się znacznie lepszy.

Złożone tekstury w programie 3ds Max 7

Radzimy przeczytać: Programy do modelowania 3D.

Zapoznaliśmy się więc z prostym i złożonym teksturowaniem. Ćwicz tak często, jak to możliwe, a staniesz się prawdziwym profesjonalistą 3D!