Tworzenie realistycznych materiałów jest bardzo pracochłonnym zadaniem w modelowaniu 3D, ponieważ projektant musi brać pod uwagę wszystkie subtelności stanu fizycznego obiektu materialnego. Dzięki wtyczce V-Ray zastosowanej w 3ds Max, materiały są tworzone szybko i naturalnie, ponieważ wtyczka już zajęła się wszystkimi fizycznymi cechami, pozostawiając tylko twórcze zadania modelarzowi.
W tym artykule pojawi się mała lekcja na temat szybkiego tworzenia realistycznego szkła w V-Ray.
Przydatne informacje: Klawisze skrótów w 3ds Max
1. Uruchom program 3ds Max i otwórz dowolny zmodyfikowany obiekt, w którym zostanie zastosowane szkło.
2. Przypisz V-Ray jako domyślny renderer.
Instalowanie V-Ray na komputerze jego cel przez renderer jest opisane w artykule: Dostosuj oświetlenie w V-Ray
3. Naciśnij przycisk "M", aby otworzyć edytor materiałów. Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu "Widok 1" i utwórz standardowy materiał V-Ray, jak pokazano na zrzucie ekranu.
4. Zanim zostaniesz szablonem, który teraz zamieniamy w szklankę.
- U góry Edytora materiałów kliknij przycisk Pokaż tło w podglądzie. To pomoże nam kontrolować przezroczystość i odbicie szkła.
- Po prawej stronie, w ustawieniach materiałów, wprowadź nazwę materiału.
- W oknie Diffuse kliknij szary prostokąt. To jest kolor szkła. Wybierz kolor z palety (najlepiej czarny).
- Przejdź do pola "Odbicie" (odbicie). Czarny prostokąt naprzeciwko napisu "Odbicie" oznacza, że materiał nie odzwierciedla absolutnie niczego. Im bliższy jest biały kolor, tym bardziej odbijający będzie materiał. Ustaw kolor zbliżony do białego. Umieść znacznik wyboru w polu wyboru "odbicie Fresnela", aby przezroczystość naszego materiału była różna w zależności od kąta patrzenia.
- W linii "Refl Glossiness" ustaw wartość na 0.98. Spowoduje to ustawienie jasnego rozbłysku na powierzchni.
- W polu "Refrakcja" (refrakcja), ustalamy poziom przezroczystości materiału przez analogię z odbiciem: bielszy kolor, jaśniejsza przezroczystość. Ustaw kolor zbliżony do białego.
- "Glossiness" z tym parametrem dostosowuje nieprzezroczystość materiału. Wartość zbliżona do "1" to pełna przejrzystość, im dalej - tym bardziej tępe jest szkło. Ustaw wartość na 0.98.
- IOR - jeden z najważniejszych parametrów. Reprezentuje współczynnik załamania światła. W Internecie można znaleźć tabele, w których przedstawiono ten współczynnik dla różnych materiałów. Dla szkła jest to 1,51.
To wszystkie podstawowe ustawienia. Resztę można pozostawić domyślnie i dostosować zgodnie ze złożonością materiału.
5. Wybierz obiekt, do którego chcesz przypisać materiał szklany. W Edytorze materiałów kliknij przycisk Przypisz materiał do zaznaczenia. Materiał jest przypisany i zostanie automatycznie zmieniony na obiekcie podczas edycji.
6. Uruchom testowy rendering i spójrz na wynik. Eksperymentuj, aż będzie satysfakcjonujący.
Radzimy przeczytać: Programy do modelowania 3D.
Tak więc nauczyliśmy się tworzyć proste szkło. Z biegiem czasu będziesz mógł tworzyć bardziej złożone i realistyczne materiały!