Modelowanie wielokątne jest jednym z najpopularniejszych i najczęściej stosowanych sposobów tworzenia modelu 3D. Najczęściej do tego należy użyć programu 3ds Max, ponieważ ma on optymalny interfejs i szeroki zakres funkcji.
Trójwymiarowe modelowanie rozróżnia między high-poly i low-poly. Pierwszy charakteryzuje się dokładną geometrią modelu, płynnymi krzywiznami, wysoką szczegółowością i jest najczęściej wykorzystywany do fotorealistycznych wizualizacji obiektów, aranżacji wnętrz i na zewnątrz.
Drugie podejście można znaleźć w branży gier, animacji i pracy na komputerach o małej mocy. Ponadto modele o niskim poligonie są również używane w pośrednich etapach tworzenia złożonych scen oraz w przypadku obiektów, dla których nie jest wymagana wysoka szczegółowość. Model jest realistyczny przy użyciu tekstur.
W tym artykule przyjrzymy się, jak sprawić, by model miał jak najmniejszą liczbę wielokątów.
Przydatne informacje: Klawisze skrótów w 3ds Max
Spis treści
Natychmiast zastrzegamy, że nie ma sposobu "dla wszystkich przypadków życia" transformacji wysoce wielokątnego modelu w model o niskim poligonie. Zgodnie z zasadami, twórca modelu musi najpierw utworzyć obiekt o określonym poziomie szczegółowości. Prawidłowo, aby zmienić liczbę wielokątów, możemy tylko w niektórych przypadkach.
1. Uruchom program 3ds Max. Jeśli nie jest zainstalowany na twoim komputerze, skorzystaj z instrukcji na naszej stronie internetowej.
Opis: Jak zainstalować program 3ds Max
2. Otwórz złożony model z dużą liczbą wielokątów.
Możesz zredukować liczbę wielokątów na kilka sposobów.
1. Wybierz model. Jeśli składa się z kilku elementów, rozgrupuj go i wybierz element, dla którego chcesz zmniejszyć liczbę wielokątów.
2. Jeśli "Turbosmooth" lub "Meshsmooth" znajduje się na liście zastosowanych modyfikatorów, wybierz go.
3. Zmniejsz parametr "iteracje". Zobaczysz, jak zmniejszy się liczba wielokątów.
Ta metoda jest najprostsza, ale ma tę wadę - nie każdy model ma zapisaną listę modyfikatorów. Najczęściej jest on już konwertowany na wielokątną siatkę, czyli po prostu "nie pamięta", że zastosowano do niej dowolny modyfikator.
1. Załóżmy, że mamy model bez listy modyfikatorów i ma wiele wielokątów.
2. Wybierz obiekt i przypisz modyfikator "MultiRes" z listy.
3. Teraz rozwiń listę modyfikatorów i kliknij "Vertex" w nim. Zaznacz wszystkie punkty obiektu, naciskając Ctrl + A. Kliknij przycisk "Generuj" u dołu okna modyfikatora.
4. Następnie będą dostępne informacje na temat liczby połączonych punktów i procentu ich powiązania. Po prostu zmniejsz parametr "Vert percent" do pożądanego poziomu. Wszystkie zmiany w modelu będą natychmiast wyświetlane!
W przypadku tej metody siatka staje się nieco nieprzewidywalna, geometria obiektu może zostać naruszona, ale w wielu przypadkach ta metoda jest optymalna do zmniejszenia liczby wielokątów.
Radzimy przeczytać: Programy do modelowania 3D.
Tak więc przyjrzeliśmy się dwóm sposobom uproszczenia siatki wielokątów obiektu w 3ds Max. Mamy nadzieję, że ta lekcja przyniesie Ci korzyści i pomoże stworzyć wysokiej jakości modele 3D.