3ds Max - program używany do wielu twórczych zadań. Za jego pomocą tworzysz zarówno wizualizacje obiektów architektonicznych, jak i animacje i filmy animowane. Ponadto 3D Max umożliwia wykonanie trójwymiarowego modelu o niemal dowolnej złożoności i poziomie szczegółowości.
Wielu profesjonalistów zajmujących się grafiką 3D tworzy dokładne modele samochodów. Jest to dość ekscytująca działalność, która, nawiasem mówiąc, może pomóc Ci zarobić pieniądze. Jakościowe modele samochodów są poszukiwane przez firmy produkujące wizualizacje i wideo.
W tym artykule zapoznamy się z procesem modelowania samochodu w 3ds Max.
Spis treści
Przydatne informacje: Klawisze skrótów w 3ds Max
Jesteś zdecydowany, który samochód chcesz modelować. Aby upewnić się, że Twój model jest najbardziej zbliżony do oryginału, znajdź w Internecie dokładne rysunki projekcji samochodu. Na nich modelujesz wszystkie detale samochodu. Ponadto, zapisz jak najwięcej szczegółowych zdjęć samochodu, aby porównać swój model ze źródłem.
Uruchom program 3ds Max i zainstaluj rysunki jako tło do modelowania. Utwórz nowy materiał w edytorze materiałów i przypisz rysunek jako mapę rozproszoną. Narysuj obiekt "Płaszczyzna" i zastosuj do niego nowy materiał.
Śledź proporcje i rozmiar rysunku. Modelowanie obiektów odbywa się zawsze w skali 1: 1.
Podczas tworzenia karoserii Twoim głównym zadaniem jest symulacja siatki wielokątów, która będzie wyświetlać powierzchnię ciała. Po prostu symulujesz tylko prawą lub lewą połowę ciała. Następnie zastosuj do niego modyfikator Symetrii i obie połówki samochodu staną się symetryczne.
Tworzenie korpusu najłatwiej rozpocząć od nadkoli. Weź narzędzie Cylinder i narysuj je zgodnie z rozmiarem przedniego nadkola. Konwertuj obiekt na edytowalny poli, a następnie użyj polecenia "Wstaw", aby utworzyć wewnętrzne ściany i usunąć dodatkowe wielokąty. Wynikowe punkty są dostosowywane do rysunku ręcznie. Wynik powinien być taki, jak na zrzucie ekranu.
Przenieś łuki w jeden obiekt za pomocą narzędzia "Dołącz" i połącz przeciwległe ściany za pomocą polecenia "Mostek". Przesuń punkty siatki, aby powtórzyć geometrię samochodu. Aby upewnić się, że punkty nie wykraczają poza ich płaszczyzny, użyj odświeżonego przewodnika po krawędzi w menu siatki.
Za pomocą narzędzi "Połącz" i "Swift loop" przetnij siatkę w taki sposób, aby jej twarze znajdowały się przed wycięciami drzwi, progów i wlotów powietrza.
Wybierz marginesy wynikowej siatki i skopiuj je, przytrzymując klawisz Shift. w ten sposób możliwe jest zbudowanie karoserii. Przesuwanie twarzy i punktów siatki w różnych kierunkach, tworzenie stojaków, osłony, zderzaka i dachu samochodu. Dopasuj punkty do rysunku. Użyj modyfikatora "Turbosmooth", aby wygładzić siatkę.
Narzędzia do modelowania wielokątów tworzą plastikowe elementy zderzaka, lusterka wsteczne, klamki drzwi, rury wydechowe i kratkę chłodnicy.
Kiedy ciało jest całkowicie gotowe, nadaj mu modyfikator grubości "Shell" i zasymuluj wewnętrzną objętość, aby samochód nie wydawał się przezroczysty.
Okna samochodu są tworzone przy użyciu narzędzia "Linia". Punkty węzłowe należy połączyć z krawędziami otworów ręcznie i zastosować modyfikator "Powierzchnia".
W wyniku wszystkich wykonanych działań ciało to powinno się okazać:
Więcej informacji o modelowaniu wielokątów: Jak zmniejszyć liczbę wielokątów w 3ds Max
Tworzenie reflektorów składa się z dwóch trzech etapów - modelowania, bezpośrednio, urządzeń oświetleniowych, przezroczystej powierzchni reflektora i jego wewnętrznej części. Korzystając z rysunków i zdjęć samochodów, stwórz latarnie za pomocą "Edytowalnego poli" na podstawie cylindra.
Powierzchnia reflektora jest tworzona za pomocą narzędzia "Płaszczyzna", przekształconego w siatkę. Przerwij siatkę za pomocą narzędzia "Połącz" i przesuń punkty tak, aby tworzyły powierzchnię. Podobnie utwórz wewnętrzną powierzchnię reflektora.
Możesz rozpocząć modelowanie koła z dysku. Powstaje na bazie cylindra. Przydziel mu liczbę ścian 40 i przekonwertuj na wielokątną siatkę. Szprychy koła będą modelowane z wielokątów składających się na pokrywę cylindra. Użyj polecenia "Wyciągnij", aby wycisnąć wewnętrzne części dysku.
Po utworzeniu siatki, przypisz modyfikator "Turbosmooth" do obiektu. Podobnie, utwórz wnętrze dysku za pomocą nakrętek.
Koło opony jest tworzone analogicznie do tarczy. Najpierw trzeba również utworzyć cylinder, ale wystarczy tylko osiem segmentów. Za pomocą polecenia "Wstaw" utwórz wnękę wewnątrz opony i przypisz ją "Turbosmooth". Umieść go dokładnie wokół dysku.
Aby uzyskać większy realizm, zasymuluj układ hamulcowy wewnątrz koła. Na życzenie możesz stworzyć wnętrze samochodu, którego elementy będą widoczne za oknami.
W tomie jednego artykułu trudno opisać skomplikowany proces wielokątnego modelowania samochodu, więc na zakończenie podajemy ogólne zasady tworzenia samochodów i ich elementów.
1. Zawsze dodawaj ściany bliżej krawędzi elementu, aby geometria była mniej zniekształcona w wyniku wygładzania.
2. W obiektach podlegających wygładzaniu nie zezwalaj na wielokąty z pięcioma lub więcej punktami. Trój- i czteropunktowe wielokąty są gładko wygładzone.
3. Monitoruj liczbę punktów. Podczas nakładania się użyj polecenia Weld, aby je połączyć.
4. Zbyt skomplikowane obiekty są podzielone na kilka części i zamodelowane oddzielnie.
5. Podczas przesuwania punktów wewnątrz powierzchni użyj prowadnicy krawędzi.
Przeczytaj na naszej stronie internetowej: Oprogramowanie do modelowania 3D
Tak więc, ogólnie rzecz ujmując, proces modelowania samochodu. Zacznij ćwiczyć, a zobaczysz, jak fascynująca może być ta praca.