Jeśli chcesz stworzyć własną kreskówkę z własnymi postaciami i ciekawą historią, powinieneś nauczyć się pracować z programami do modelowania 3D, rysowania i animacji. Takie programy umożliwiają fotografowanie kreskówek klatka po klatce, a także zestaw narzędzi, które znacznie ułatwiają pracę nad animacją. Spróbujemy opanować jeden z najpopularniejszych programów - Toon Boom Harmony.
Toon Boom Harmony jest liderem wśród programów do pracy z animacją. Za jego pomocą możesz stworzyć jasną kreskówkę 2D lub 3D na swoim komputerze. Na oficjalnej stronie dostępna jest wersja testowa programu, z której będziemy korzystać.
Pobierz Toon Boom Harmony z oficjalnej strony
1. Przejdź do linku powyżej na oficjalnej stronie programisty. Tutaj możesz pobrać 3 wersje programu: Essentials - do nauki w domu, Advanced - do prywatnych studiów i Premium - dla dużych firm. Pobierz Essentials.
2. Aby pobrać program, musisz się zarejestrować i potwierdzić rejestrację.
3. Po rejestracji należy wybrać system operacyjny komputera i rozpocząć pobieranie.
4. Uruchom pobrany plik i rozpocznij instalację Toon Boom Harmony.
5. Teraz musimy poczekać na zakończenie przygotowania do instalacji, a następnie zaakceptować umowę licencyjną i wybrać ścieżkę instalacji. Zaczekaj, aż program zostanie zainstalowany na twoim komputerze.
Zrobione! Możemy zacząć tworzyć kreskówkę.
Rozważ proces tworzenia animacji klatka po klatce. Uruchomimy program i pierwszą rzeczą, którą robimy, aby narysować kreskówkę, jest stworzenie sceny, w której odbędzie się akcja.
Po utworzeniu sceny automatycznie mamy jedną warstwę. Nazwijmy to tłem i stwórzmy tło. Za pomocą narzędzia Prostokąt narysuj prostokąt, który nieznacznie wykracza poza krawędzie sceny i użyj opcji Maluj, aby wypełnić białą.
Uwaga, proszę!
Jeśli nie możesz znaleźć palety kolorów, znajdź sektor "Kolor" po prawej stronie i rozwiń kartę "Palety".
Chcemy stworzyć animację skoku dla piłki. Do tego potrzebujemy 24 klatki. W sektorze "Oś czasu" widzimy, że mamy jedną ramkę z tłem. Konieczne jest rozciągnięcie tej ramki dla wszystkich 24 klatek.
Teraz utwórz kolejną warstwę i nadaj jej nazwę Szkic. Na nim odnotowujemy trajektorię skoku piłki i przybliżoną pozycję piłki dla każdej ramy. Pożądane jest, aby wszystkie znaki były w różnych kolorach, ponieważ przy takim szkicu znacznie łatwiej jest tworzyć bajki. Podobnie jak tło, rozciągnij szkic na 24 klatki.
Utwórz nową warstwę podłoża i narysuj ziemię za pomocą pędzla lub ołówka. Ponownie rozciągnij warstwę na 24 ramki.
Wreszcie zaczynamy rysować piłkę. Utwórz warstwę Kula i wybierz pierwszą klatkę, w której narysujemy piłkę. Następnie przejdź do drugiej klatki i na tej samej warstwie narysuj kolejną piłkę. W ten sposób narysujemy pozycję piłki dla każdej klatki.
Interesujące!
Podczas malowania pędzlem program upewnia się, że za konturem nie występują wypukłości.
Teraz możesz usunąć warstwę szkicu i dodatkowe ramki, jeśli takie istnieją. Możesz uruchomić naszą animację.
To kończy lekcję. Pokazaliśmy ci najprostsze możliwości Toon Boom Harmony. Studiuj program dalej i jesteśmy przekonani, że z czasem twoja praca stanie się o wiele bardziej interesująca i będziesz mógł stworzyć własną kreskówkę.