Nie wszystkie gry komputerowe, zwłaszcza te przeniesione z konsol, sterują za pomocą klawiatury i myszy. Z tego powodu, podobnie jak w przypadku niektórych innych, może być konieczne podłączenie i skonfigurowanie gamepada na komputerze.
Treść
Jeśli chcesz, możesz podłączyć komputer dosłownie do dowolnego nowoczesnego gamepada posiadającego odpowiednią wtyczkę USB. Urządzenia można łączyć z innymi złączami, ale w tym przypadku proces ten zasługuje na osobny artykuł.
Uwaga: Gamepad i joystick to dwa zupełnie różne typy kontrolerów, różnią się metodami sterowania i wyglądem. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w otwartych przestrzeniach sieci, wystarczy spojrzeć na ich obrazy.
Gamepad PlayStation 3 domyślnie obsługuje pracę z systemem Windows, wymagając jedynie pobrania i instalacji specjalnych sterowników. Proces podłączania tego typu kontrolera i komputera omówiliśmy w odpowiednim artykule na stronie.
Więcej szczegółów: Jak podłączyć gamepad z PS3 na PC
Gamepad PlayStation 4 można podłączyć na kilka sposobów, w zależności od możliwości komputera i osobistych preferencji.
Uwaga: Bez instalowania specjalnych sterowników zwykle dostępne są tylko podstawowe funkcje.
Połączenie przewodowe
Połączenie bezprzewodowe
Więcej szczegółów: Jak włączyć Bluetooth na komputerze
Uwaga: podczas łączenia użyj kodu "0000" .
Instalacja sterownika
W niektórych przypadkach, szczególnie w odniesieniu do połączenia bezprzewodowego, sterowniki do gamepada należy zainstalować ręcznie. Możesz pobrać oprogramowanie, które potrzebujesz do pracy, korzystając z podanego przez nas linku.
Pobierz sterowniki DualShock 4 dla systemu Windows
Mamy nadzieję, że udało Ci się połączyć i skonfigurować gamepad z PlayStation 4.
Podobnie jak w przypadku PlayStation, gamepady z konsol Xbox 360 i One są w pełni kompatybilne z systemem operacyjnym Windows i mogą być używane jako zamiennik myszy i klawiatury w grach komputerowych. W tym samym czasie sam proces połączenia zależy bezpośrednio od typu kontrolera.
Zobacz także: Pobierz sterowniki do gamepada dla konsoli Xbox 360
Połączenie przewodowe
Jeśli chcesz podłączyć sterownik przewodowy, wymagane działania to podłączenie wtyku USB z odpowiednim złączem. Może jednak wymagać nie tylko łączenia, ale także instalowania sterowników.
Uwaga: Windows 10 ustawienie domyślne jest w pełni kompatybilne z gamepadem Xbox One i nie wymaga instalacji oprogramowania.
Po wykonaniu opisanych czynności urządzenie można sprawdzić w dowolnej odpowiedniej grze.
Połączenie bezprzewodowe
Oprócz korzystania z kabla USB, gamepad Xbox One można podłączyć do komputera bez użycia przewodów. Do tego jednak, oprócz samego urządzenia, potrzebny jest specjalny adapter Xbox One dla systemu Windows.
W trakcie podłączania wskaźników na gamepadzie adapter powinien błyskać. Po udanym połączeniu będą stale palić.
Oprócz powyższych odmian istnieją również kontrolery, które nie są bezpośrednio związane z konsolami. Możesz podłączyć joystick za pomocą tych samych instrukcji powyżej.
Najlepiej jest nabyć gamepada z jednoczesną obsługą "DirectInput" i "XInput" . Umożliwi to korzystanie z urządzenia w wielu grach, mając jednocześnie możliwość dostosowania przycisków.
W większości przypadków instalacja dodatkowego oprogramowania nie jest wymagana. W przeciwnym razie wystarczy zainstalować sterownik z oficjalnej strony producenta lub dołączonego dysku.
Aby uniknąć problemów z obsługą gamepada w grach i nieprawidłową obsługą niektórych przycisków, możesz skorzystać z programu x360ce. To oprogramowanie pozwoli ci ręcznie zmienić układ manipulatora i zwiększyć kompatybilność z grami.
Pobierz x360ce z oficjalnej strony
Ponadto oprogramowanie to pozwala sprawdzić działanie podłączonego gamepada bez uruchamiania odpowiednich aplikacji.
Jeśli w trakcie połączenia pojawią się jakiekolwiek trudności lub pytania, prosimy o kontakt w komentarzach.
Zobacz także: Jak podłączyć kierownicę do komputera
Korzystając z działań opisanych w tym artykule, możesz łatwo podłączyć dowolny odpowiedni gamepad do komputera. W takim przypadku głównym warunkiem udanego połączenia jest kompatybilność urządzenia i gry komputerowej.